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c语言的结构体,常量和编译一个可执行文件
阅读量:6833 次
发布时间:2019-06-26

本文共 1209 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

 首先你要安装MinGW32

其实就配好环境变量就好了,具体去百度啦!

进入我来写你来看模式

mian.c文件

#include 
#include "b.h"int main(){int m = 5;int n = 6;int result = b(m,n);printf("hello\n"); } #endif

 

b.c文件

#include "b.h"
int b(int a ,int b) {
return a - b;}

 

b.h头文件

//防止文件重复引用,就是两个文件都用上了这个头文件 #ifndef b_Header #define b_Header
int b(int a,int b); #endif

 

那我来讲一下#include <stdio.h>是啥把 #是预备的意思

这里呢把stdio.h(系统的函数)用<>这个来导入#include

"b.h" 中的b.h用""导入,因为是你自己写的!

1. -c 编译为目标文件

2. -E 只进行预处理
3. -o 设定生成的文件

用那个gcc -c main.c -o main.o 把main.c编写成2进制的main.o文件

用gcc main.c  b.c 进行编译

 1. 头文件可以不需要编译 

2.可以查看具体的声明 

3.头文件加上实现文件的o文件提交给使用者即可,不需要知道源代码 
4.o文件预先编译,所以整个项目编译时,会大大提高编译的时间 。 
5. 当一个文件(A.c文件)依赖于头文件(b.h)时,如果b.c编译之后形成的b.o文件重新编译后,a.o的文件不需要重新编译

 

 

  定义常量,结构体

#include 
#define PI 3.14 // 常量#define area(a,b) a*b;//typedef 用法就是相当于一个别名typedef int cj ;//结构类型数据struct person {int age;float height}; //一般只用一次struct {int age; float height }person ; //类型 typedef struct Emp{ int age; } employee; // typedef struct{ int age; } Employee;

int main(){

  int m = 5;
  int n = 6;
  cj a=5;
  int arry[] ={1,2,3};

  //取结构体

    struct person p1;

  //用结构体

   p1.age=20;

 

}

 

 

栈: stack 先进后出 储存数据 ,空间不变

堆: hoop 内存区域 存数据要长久的,数据大的,可以动态增加,

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kangniuniu/p/4921656.html

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